Renderizados De Blender 4

Trabajos 

Bienvenidos a esta presentación de trabajos en 3D renderizados. En los próximos momentos, exploraremos una colección diversa de proyectos que capturan la imaginación en el mundo del renderizado 3D. Desde diseños arquitectónicos hasta personajes animados, cada obra es una demostración de la combinación perfecta de arte y tecnología. ¡Disfruten del viaje visual que les espera!


MINIONS

>RENDERIZADO


En esta breve animación se aprecia un concepto simple pero significativo, que es el uso de las "shape keys" para que el personaje hable. Esta herramienta se emplea para crear movimientos en las zonas faciales del Minion, permitiendo diversos movimientos en la boca, incluyendo el movimiento de las vocales y la lengua, así como el parpadeo mediante el control de los párpados, lo que proporciona la ilusión de una expresión facial más realista. Además, se incorporan pequeños detalles complementarios, como un fondo compuesto por un panel con propiedades de emisión y un suelo formado por otro plano con un valor metálico elevado.

>BLENDER

En este vídeo se presenta un personaje de la saga "Mi Villano Favorito" del estudio Universal, conocido como los Minions, creado en Blender. La escena muestra un fondo simple y sencillo con el personaje en el centro. Durante un lapso de 7 segundos, el personaje habla utilizando mi voz para decir "Bienvenidos a la UTZAC". Este video representa un breve ejercicio de animación utilizando Blender para dar vida al personaje.

SHAPE KEYS

Los "shape keys" (también conocidos como "morph targets" o "blend shapes") son una técnica utilizada en gráficos por computadora, especialmente en animación y modelado 3D. Permiten deformar la geometría de un objeto o personaje al modificar ciertos parámetros conocidos como "claves de forma". Estas claves de forma representan diferentes estados o poses del modelo.


Por ejemplo, si tienes un modelo 3D de un rostro humano, podrías tener una clave de forma para una sonrisa, otra para fruncir el ceño y así sucesivamente. Al ajustar los valores de estas claves, puedes crear animaciones o expresiones faciales variadas de manera más fluida y eficiente que si tuvieras que manipular manualmente cada vértice del modelo. En resumen, los shape keys son una herramienta importante en el campo de la animación y el modelado 3D que permite la manipulación y deformación de objetos o personajes para crear animaciones y expresiones realistas.

ROSTRO

>RENDERIZADO



En esta sección facial se presenta la representación de un rostro humano. Nuestra tarea consiste en escanear nuestros rostros y luego integrarlos en un modelo de Blender. El objetivo principal es lograr una representación facial más realista mediante el uso de técnicas y herramientas externas al software de Blender.



Para empezar, es necesario descargar algunos archivos importantes, como Blender desde el sitio web oficial y la extensión FaceBuilder para Blender de KeenTools. Después de descargar estos archivos, abrimos Blender y creamos una carpeta para guardar la extensión descargada. Es importante no descomprimir la descarga. Luego, accedemos a la sección de preferencias dentro de Blender, donde instalaremos la extensión descargada.

>BLENDER

Una vez instalada la extensión, podemos proceder con el escaneo de nuestros rostros. Para ello, seleccionamos la pestaña "Editar" en la interfaz de Blender. En esta sección, encontraremos la opción de "Preferencias", donde podremos agregar la extensión descargada desde la pestaña de "Add-ons". Después de descargarla, confirmamos la acción y esperamos a que se complete el proceso de carga.


Una vez que la extensión está instalada y lista para usar, podemos comenzar a trabajar con nuestras fotografías para crear el rostro en Blender. Al seleccionar el nuevo apartado que apareció en Blender, presionando la tecla "N", tendremos la opción de seleccionar nuestras imágenes y ajustarlas manual o automáticamente para generar una textura en el rostro creado con la extensión.

Es fundamental destacar que, en este punto, ya contamos con las fotos necesarias para iniciar el proceso. El proceso de creación del rostro es intuitivo y nos permite ajustar cada imagen para generar una textura realista en el modelo. Este enfoque nos permite trabajar de manera eficiente y obtener resultados precisos en la representación de los rostros en Blender.






ANIMACION 3D

>RENDERIZADO



Como pudieron apreciar en esta animación, se presentaron una amplia variedad de tomas, fondos y acciones de los personajes. La narrativa de la animación comienza con una intensa pelea entre los personajes Goku y Vegeta, quienes se enfrentan en un feroz combate en medio de un desierto. Esta batalla determinará el destino de la tierra, culminando con la victoria de Goku al final.

En la creación de esta animación, se utilizaron una variedad de elementos 2D tomados de la serie original de Dragon Ball, los cuales fueron editados en ciertos aspectos utilizando un editor de imágenes. Además, se incorporaron elementos totalmente creados por mí, como el cielo y las piedras, que presentan una apariencia tridimensional. La mayoría de los paisajes, incluyendo las torres de roca, fueron tomados de la serie original y brevemente editados para integrarse con la animación.

Es importante destacar que el personaje Goku fue creado por mi compañero de trabajo, Carlos Eduardo Mauricio D., mientras que yo fui responsable de la creación del personaje Vegeta.


>BLENDER


Durante todo el proceso de este trabajo se requirió un orden meticuloso para optimizar la creación de la animación. Un ejemplo de ello fue la elaboración de un guion detallado, donde pudimos plasmar lo que sucede en la animación y los diálogos de los personajes, dividiéndolo en tomas para facilitar el trabajo. Luego de dedicar tiempo a grabar nuestras voces para cada personaje y someter las grabaciones a una ligera edición, obtuvimos los audios listos y editados.


Posteriormente, procedimos a obtener la banda sonora y los efectos de sonido necesarios. Con todos estos elementos preparados, abrimos Blender y utilizamos varias imágenes de referencia para la creación de nuestros personajes. Es importante mencionar que, debido a limitaciones de tiempo, decidimos simplificar el proceso de creación de personajes y nos enfocamos en una sola vestimenta para cada uno.

Una vez completada la creación de los personajes, procedimos a aplicarles una capa de pintura, definiendo así la paleta de colores de cada uno. Es crucial que los personajes estén en una pose ("T") específica para el siguiente paso, que implica la creación del "esqueleto" mediante el rigging.

El rigging es un proceso esencial en la creación de animaciones 3D, donde se crea un sistema de controles digitales y se les aplica a un modelo 3D para facilitar su animación. Como mencionó Johan Arzuza, "Un Rigger es como un creador de marionetas digitales". Posteriormente, llevamos a cabo el proceso de skinning, que consiste en transformar las posiciones de los vértices de la malla de acuerdo con el rig previamente creado. Aunque este proceso es lento, es necesario para comenzar la etapa de animación.

Mis contribuciones en la animación:


conclusión

El proceso de creación de una animación 3D implica una serie de pasos meticulosamente planificados y ejecutados. Desde la elaboración del guion y la grabación de voces hasta el modelado de personajes, el rigging y la animación, cada etapa requiere atención al detalle y habilidades técnicas. Es crucial establecer un orden y una estructura para optimizar el flujo de trabajo y garantizar un resultado final coherente y de alta calidad. La colaboración entre los miembros del equipo, así como la dedicación a la mejora continua y la resolución de problemas, son fundamentales para superar los desafíos que surgen durante el proceso de producción. Al final, el éxito de la animación radica en la combinación de creatividad, habilidades técnicas y una planificación cuidadosa.

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