renderizados de blender 2

Trabajos 

Bienvenidos a esta presentación de trabajos en 3D renderizados. En los próximos momentos, exploraremos una colección diversa de proyectos que capturan la imaginación en el mundo del renderizado 3D. Desde diseños arquitectónicos hasta personajes animados, cada obra es una demostración de la combinación perfecta de arte y tecnología. ¡Disfruten del viaje visual que les espera!

Los trabajos fueron realizados de la mano de Jesús Isay García Rodríguez.

Farola

 


La composición de este trabajo se caracteriza por un suelo con una sutil y notoria textura, lo cual contribuye a resaltar la ausencia de luz en el entorno. Esta elección tiene como objetivo destacar el modelado de la farola en la oscuridad. Para la realización de esta obra, me valí principalmente de cilindros en la estructura del poste y el brazo que sostiene la linterna, así como de barras en la sección donde se proyecta la iluminación. Estas se emplearon tanto para proteger como para realzar la farola. En la zona que alberga los focos, la estructura se diseñó mediante la extrusión de caras a partir de un cuadrado.


Siento que en este trabajo llevamos a cabo un ejercicio notable al inspirarnos en un objeto real para comenzar el proceso de modelado. Este ejercicio resulta sumamente beneficioso para conceptualizar el espacio y comprender la disposición de la farola en él.

Edificio


La composición en este trabajo se simplifica al explicarla. En ella, se aprecia únicamente un suelo, concebido para prevenir que los objetos floten, y un cuadrado que ha sido estirado hasta asemejarse a un rectángulo, incorporando características recomendadas para la iluminación.


En este trabajo, nuevamente empleamos en la sección de Blender la herramienta Texture Paint. Esta herramienta es una viñeta que permite recortar caras para, finalmente, aplanarlas y obtener un contorno 2D de la figura 3D. Este proceso facilita la aplicación de pintura utilizando una herramienta de software de ilustración externa, logrando así un acabado más refinado. Una vez que la obra está completa, aplicamos esta textura a la figura 3D, obteniendo resultados increíbles.

Ciudad


Aquí te dejo una versión corregida y mejorada del texto: En este trabajo, la composición es la más amplia de todas. Se destaca por la presencia de cuatro texturas para los edificios, así como la inclusión de un HDRI para proporcionar un paisaje de cielo en la profundidad del renderizado. Además, se distribuyen farolas por toda la calle, se incorpora una elevación en el terreno con una coloración diferente para representar una acera, y se incluyen estructuras huecas destinadas a albergar árboles. En el horizonte, se vislumbra la presencia de un avión, aportando profundidad al escenario.


En este proyecto, desarrollamos nuestras habilidades para implementar una amplia variedad de elementos, creando una ambientación compleja y un escenario repleto de detalles.

Caballo De Ajedrez


La composición de esta imagen se asemeja a una pieza de ajedrez, específicamente a un caballo, con un fondo plano de color azul que le otorga una atmosfera única. Además, se incorpora otro plano que ha sido modificado con partículas para simular un suelo con césped. La iluminación, situada en la parte superior y en el lado derecho, completa la escena, brindando una perspectiva visual envolvente.


En este trabajo, se llevó a cabo una introducción al apartado de Blender dedicado a la creación de partículas, con un enfoque especial en la especificación de cabello. Durante este proceso, aprendí a modificar estas partículas para lograr un aspecto más realista y refinado.

Árbol


La composición en este trabajo incluyó la utilización de un plano modificado para simular césped, así como un plano azul que sirvió como fondo. Sin embargo, el elemento central fue un cubo que se modificó para representar un tronco. Junto a este tronco se encuentra una hoja, la cual fue posicionada en las ramas mediante el uso de partículas. Al notar que esto resultaba insuficiente y que la vegetación no era lo bastante frondosa, decidí combinar varios planos verdes, ajustando sus tamaños para crear un follaje más abundante.


Asimismo, en este proyecto exploramos otros apartados que ofrece la herramienta de partículas en Blender. En lugar de limitarnos a utilizarlas para simular cabello, tuvimos la oportunidad de incorporar figuras creadas por nosotros mismos, como se evidencia en el ejemplo de la hoja situada junto al tronco.

Fotograma De Animación


La composición en este trabajo, al igual que la ciudad, es de dimensiones considerables, siendo incluso más compleja que la media. Para comenzar, creé un cubo que extruí para añadir profundidad al escenario. Reduje la cara superior para proporcionar perspectiva, coloreándola con tonalidades oscuras. También incluí un agujero simulando una sala que se conecta con un pasillo. Además, modelé una especie de antorcha con una llama, y para su iluminación, añadí dos puntos de luz por cada antorcha. No puedo pasar por alto la creación de un enemigo, una criatura similar a un árbol, que merodea por los pasillos con una espeluznante sonrisa. En el centro de la escena se encuentra el personaje principal de la animación, llamada Aurora. Pueden ver el cortometraje animado en el siguiente enlace: Enlace al cortometraje animado "Nadie se queda afuera"(136) nadie se queda afuera (cortometraje animado) - YouTube. Aurora adopta una pose que sugiere que está preparada para atacar con una espada que sostiene.

Para concluir, este proyecto representa mi última obra. Durante este trabajo, adquirí conocimientos en el modelado de personajes, destacando la creación tanto del monstruo como del personaje principal, Aurora.

Trabajos En Colaboración UAZ

Cople 8mm


Rodamiento Lineal Eje 8mm


Tornillo Sin Fin


Polea


Estos cuatro elementos fueron creados con el propósito de formar parte de una animación. Junto con otros compañeros de mi universidad, estamos modelando piezas para una cortadora de carne en colaboración con un miembro de la UAZ. El objetivo de la animación es presentar de manera visual el funcionamiento de la cortadora, proporcionando una explicación visual detallada de sus características y operación.

Conclusión

En conclusión, a lo largo de estos proyectos, he tenido la oportunidad de explorar diversas técnicas y herramientas en el ámbito del diseño y modelado 3D. Desde la creación de escenarios urbanos hasta la elaboración de personajes y elementos para animaciones, cada trabajo ha representado un paso en mi desarrollo y comprensión de estas disciplinas. La colaboración con compañeros en proyectos específicos, como la animación de una cortadora de carne, ha ampliado mi experiencia y habilidades, permitiéndome aplicar de manera práctica los conocimientos adquiridos en mi formación académica. Este proceso de creación ha sido enriquecedor, y estoy ansioso por seguir explorando nuevas posibilidades y desafíos en el fascinante mundo del diseño tridimensional.

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